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網游陳陳相因 導致用戶流失(轉貼 兼下標)

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发表于 2011-10-11 13:35:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 先天之我 于 2011-10-11 13:35 编辑


根据互联网消费调研中心近日发布《2011年中国网络游戏黏着度及游戏寿命调查报告》显示,页游用户黏着度仍然低迷,大部分用户因游戏缺乏新鲜感而在3个月内流失;对战类游戏用户参与度逐渐上升,并用电竞化等手段保持着较高用户黏着度,将成为传统MMO的有力挑战者。

  页游内容新意有限 难挡用户大量流失

  据易观国际统计,2011年第1季度中国网页游戏市场规模达到10.27亿元,并保持12.9%的环比增长率。但作为新生的页游,用户流失率却高居不下。据《2011年中国网络游戏黏着度及游戏寿命调查报告》显示,42.9%的用户在1个月之内即会放弃某一款网页游戏,26.5%的用户在3个月内离开一款网页游戏。

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  而用户离开的原因,超过60%的玩家因游戏失去新鲜感而离开,其次是对游戏内容失去兴趣,再次则是对游戏平衡性感到失望。

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  从用户流失的统计可以看出,导致玩家离开的主要原因是游戏产品的内容缺陷所导致,厂商急于盈利而忽视产品的服务和质量,缺乏内容的更新,让用户在3个月内失去兴趣和动力,形成大量流失。
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